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僕が前々から気になっていた「なんでXBOX360のライブアーケード(配信作品)は日本だけスルーされがちなの?(いわゆるNAIJ)」問題がファミ通のラジオで触れられていました。以下、簡単なまとめ。

・どの国で販売するかはパブリッシャー(売り手)が決める(マイクロソフトが決めるわけではない)。
・売り手に「日本は(配信しなくて)いいや」と思われたらそこまで。
・そして、売り手からは「日本はいいや」と思われがち。
・(理由1)国ごとに規制があり、日本ではCEROを通す必要がある。「CERO? 何それ? 審査にカネが掛かるの!? めんどくせー、じゃあ日本いいや」で終了。(※CEROの審査料は正会員で10万円、非会員なら30万円かかる)
・(理由2)日本は他国に比べバグに厳しい。「バグを潰す費用」>「日本で発売する利益」となると見送られる。

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「ゲーム感覚」という言葉。マスコミではゲームを知らない人たちが悪い意味で使っていることが多々ありますが、本当の意味での「ゲーム感覚」とは、チャレンジ精神だと思うのです。そしてそれは日々の仕事や勉強でも役立つものです。趣味を通じてそれを知っているゲーマーは、恵まれていますね。
posted: 5 days ago | 40 notes | reblogged from: katoyuu | created by: katoyuu | tags: