5月 2013
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【ハウツー】コマンドラインを強化せよ! -... →
5月 21
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ゲームのアップデートがめんどくさい [ゲーム業界ニュース] All About →
たしかに今後は改善されると良いなあ。ただ、更新系処理をフォアグラウンドでやるのには理由があると漠然と思ってた(電源オフ回避やトラブル時の対応とか)ので、現状こうなってる理由というのも知りたいなあ。
5月 20
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8dio - Epic Frame Drum Ensemble →
5月 20
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8dio - Epic Toms Ensemble →
5月 20
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8dio - Epic Dhol Ensemble →
5月 20
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超絶クオリティーのKontaktライブラリーを作り続ける 8dio Productionsが熱い!... →
5月 20
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米Yahooが Tumblr買収を正式発表、「ダメにしないことを約束」。カープCEO続投で独立運営... →
5月 20
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プレイステーション4のティーザー動画公開、PS4本体各部をチラ見せ - Engadget... →
5月 20
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あるソシャゲ会社のプロジェクトのひっくり返り方。:島国大和のド畜生 →
5月 20
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ゲームのパッケージがDL版に切り替わる小さな兆候 - 田下広夢の記事にはできない。 →
5月 20
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速報:マイクロソフト次世代 Xbox 発表イベント - Engadget Japanese →
5月 20
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8dio - Productions →
5月 20
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Syoichi's Tumblr: ビッグニュース! →
nihongo: Tumblr が Yahooと提携することになったという、このビッグニュースをこの場で伝えることができるのをうれしく思います。 これがどんなに素晴らしいことかを表現する前に、これだけはみなさんにお伝えしておきます。Tumblrサイトの色は紫にはなりません! 本社も移動しませんし、チームの編成も変わりません。もちろんロードマップも変更されません。何より「クリエイターに最高の作品を表現できるふさわしい場を提供する」というTumblrのミッションはこれからも変わることはないでしょう。 それでは何が変わるのでしょうか? Tumblr…
5月 20
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Tumblr Staff: News! →
staff: Everyone, I’m elated to tell you that Tumblr will be joining Yahoo. Before touching on how awesome this is, let me try to allay any concerns: We’re not turning purple. Our headquarters isn’t moving. Our team isn’t changing. Our roadmap isn’t changing. And our mission – to empower creators to…
5月 19
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DTMマガジン | PCでできる音楽制作の情報誌 » CBCラジオ「電磁マシマシ」を読んで楽しもう! →
5月 17
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C++14 のラムダ式 完全解説 前編 - 野良C++erの雑記帳 →
5月 16
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「ベイグラントストーリー」のオリジナルサントラがiTunes Storeで配信スタート -... →
5月 15
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libffiとfiddle - L'eclat des jours(2011-05-05) →
5月 15
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丁稚な日々 →
5月 15
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NuGetは、Monoサポート、C++を追加した →
5月 15
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Tail →
5月 15
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VS2010でlibxml2をビルドしてみた | 思いついたときだけメモるブログ →
LDFLAGSの/OPT:NOWIN98の件はlibxml2では修正された(2.9.1で確認)が、libxsltでも起こるので注意(1.2.8で確認)。
5月 15
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ニュース - Ruby規格の保守、IPAからRubyアソシエーションへ引き継ぎ:ITpro →
5月 15
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XM6 Pro-68k →
5月 15
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PlayStation®3専用TVアプリケーション『torne(トルネ)™』“バージョン4.2”を本日... →
ライブ機能が無くならなくて良かった。
5月 15
Nintendo →
5月 15
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DL および Fiddle におけるオブジェクト汚染フラグバイパス (CVE-2013-2065) →
5月 14
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株式会社エス・スリー・フォー » ICUの文字コード変換を使いたいのですが… →
5月 12
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“長過ぎたSubversion時代が、Subversionでも“回せる”状態を作ってしまった。取りあえず回っているものを無理やり移行させようとしても、そのありがたみ...”
– 知らないと残念過ぎるGitHubの新機能とグリー・DeNA・クックパッド・はてな・ペパボ・ドリコムの活用事例~GitHub:E Casual Talkレポート | イベントカレンダー+ログ いろいろな企業内システムがなかなか変わらないのって、一つにはこの「“回せる”状態を作って」あることがありそうに思う。ITの開発系に限らず、どころかむしろ事務系、経理系、生産管理系などこそそうだと思う。 ...
5月 12
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RubyMotion Blog: RubyMotion Goes 2.0 And Gets OSX... →
rubymotion: It has been exactly a year since we launched RubyMotion. Yep, this is right, RubyMotion is one year old! We released over the year a total of 35 software updates fixing countless bugs reported by our beloved users. That’s almost 3 updates per month on average! We shipped significant…
5月 9
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はてなIDがクッキーで約50サイトに送られていた話 - こせきの技術日記 →
5月 8
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GDBでデバッグするなら-g3オプション - ククログ(2013-05-08) →
5月 8
5月 7
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Fighting Game Interactive Music Study | SD Rulz 後編 →
im-laboratory: 翻訳記事です。前編はこちら Street Fighter IV 最初に言ってしまうと、ストリートファイター4は格ゲーの中では最も複雑な音楽システムを有しています。これまでの記事を読んできたら、サウンドデザイナーがゲージ大好きなのがわかるでしょうが、このゲームには3つのゲージがあります。ライフゲージ、スーパーゲージ、ウルトラゲージ。 ライフゲージはSSF2と同じように、10%以下になると音楽が変わるようになっています。 ウルトラゲージでは、両プレイヤーが半分以上タメた時(両プレイヤーがウルトラコンボを出せる状態になった時)、さらに違う音楽が始まります。 そして、最後にウルトラコンボを発動した時、そのコンボが途切れるまでそれ用の曲が鳴ります。 ...
5月 7
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Fighting Game Interactive Music Study | SD Rulz →
im-laboratory: 格ゲーのインタラクティブミュージックについて、カプコンのストリートファイターシリーズを題材に非常に細かく分析された方のブログ記事です。 ざっくりと日本語で要約していきます。 格ゲーにおけるインタラクティブミュージック 2分間。およそこの短い時間の中で、格闘ゲームのプレイヤーも観客も、非常高密度の緊張感を体験します。そこには様々な要素がありますが、今回は格闘ゲームにおけるインタラクティブミュージックについて語りましょう。 ここではカプコン製のゲームについて語りますが、最も有名なものだから選んだだけなので、もし他にインタラクティブミュージックを使っているタイトルがあればコメントで教えてください。 Street Fighter II ...
5月 7
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Xperia SP LTE版(C5303)開封の儀&ファーストインプレッション – ガジェット通信 →
『業務連絡:ガジェット通信様、本記事の利用はご遠慮ください』
5月 7
less: Tumblr Life 2 →
carbonless: 公式が便利になって自尊心がズタズタのTumblr Lifeですが、やりたいことができました。書いたらやるかなーと思ってここに載せておきます。 動かなくなっている部分を修理。ちゃんと動くようにする 任意のブログに投稿できるショートカット セッションブックマーク機能を復活 (Endless Summer) リブログメーター ブラウザー拡張に移行 リブログメーターでは誰からのリブログが多いか、誰がシェアした投稿だったかを可視化したいと思っています。データを保存しておくためにブラウザー拡張に移行する予定です。 何かありましたら@ykskまで。
5月 7
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インパルスレスポンス、WebAudioAPI、そしてOpenairlib | g200kg... →
WebオーディオAPIのコンボリューションリバーブに使用するIRデータをどのように用意するか。
5月 6
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電撃 -... →
5月 6
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FreeBSDに、現状でdefaultではないRuby1.9をインストールするには |... →
自分の環境ではRUBY_DEFAULT_VERのみ設定。bsd.ruby.mkを読むとRUBY_VERSIONはユーザが指定するものではなさそうだし、RUBY_VERはportが設定してたりするので。
5月 6
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5月 6
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よくだまされるARMの世界 →
http://homepage1.nifty.com/herumi/diary/1305.html#6 より。
5月 6
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Coming in June: Audition CC in Adobe Creative... →
5月 6
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録音ソフト Auditionをダウンロード | Adobe Audition CC →
5月 6
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グッドバイ、Creative... →
CCへ移行すること自体はいいんだけど、いまいち価格面が不安で。
5月 6
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Jenkins で静的解析のグラフを作るとコードを読まなくてもソフトウェアの品質が分かって面白い -... →
5月 6
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情報処理推進機構:プレス発表:記事:「Ruby規格保守等基本契約書」調印式を島根県で開催 →
5月 1
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ゲームの音をキレイに盛りつけるためには/曲の切り替え編(3) - スタジオ・サニーサイド →
BGMのポーズ機能があればそれで、無ければ音量0でOK。楽曲再生環境の機能の把握は重要。できると思ったが後からできませんでしたってのは辛い。
5月 1
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「パズドラ」でDoS攻撃呼びかけ「メンテナンスでお詫びもらいましょう!」→運営「絶対に行わないで」... →
これはしんどいな。
5月 1
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悩殺ライダーズ・イン・ザ・スカイ - ロボットアニメのちょっとエッチなコックピット -... →
ふとモスピーダやメガゾーン23を思い出したが、あれらは変形前がバイクなだけだった(搭乗員も野郎だし)。
5月 1